こんにちはあすのみです。
冬コミ(コミックマーケット105)お疲れ様でした。お立ち寄りいただいた皆様、お手にとっていただいた皆様、ありがとうございました。
お陰様で近年稀に見る頒布点数となり、大変嬉しく思っております。内心ガッツポーズです。
さて、(昨年はやり忘れてましたが)2024年最終日ということで、今年もasnomi studioとしての活動を振り返ってみようかと思います。
しばしお付き合いください。
※この記事は7分少々で読めます。
目次
2024年発表した主要な作品一覧
- 1月
- loop 公開
- 2月
- 砂の街 公開
- 8月
- C104参加。フリーペーパー(会場限定デモ音集#2ヨナキゼミ祭り) 頒布
- ライブ配信あすのみ配信ライブショウ - 夜鳴き蝉最前線 - 開催
- 9月
- 12月
- C105参加。アリスのあしあと Archives 1+1 頒布
- 妖怪の山のアレンジのアレンジ 公開
2024年の抱負
そもそも2024年の抱負ってなんだっけ?といいますと、どこにも書いてなかった気がしますが
今年は「リメイク」を掲げた1年でした。
なぜリメイクか。それは同人音楽活動を始めてからちょうど10年目が今年、2024年だからです。
linkco.re 2014年の作品
※単に同人活動という枠組みであれば2022年が10年目でした。
この節目の年に振り返りも兼ねて昔の作品を作り直そうじゃないか!と言う魂胆です。
定性で見る今年の成果
今年は1月から新曲「loop」を投稿しました。年末年始にモヤモヤする事が多かったので作曲が捗り、1週間で作曲ができました。アニメーションまで描いて頑張ってる。
2月も温めておいた「砂の街」が投稿できました。勢いに乗って、毎月曲投稿するか!と意気込んでましたが、動画制作が続かず頓挫。動画制作は消費カロリーが高いのですよ。
youtu.be
その後はリメイクと並行して新曲制作を行っていましたが、公開できた内容は氷山の一角に留まりました。
実は2014年作成の「ミッドナイトアンダー」をボーカルリメイクしていたのですが、結局年内間に合わず、煮え切らない着地となりました。(それでも2014年の「狭い狭い世界の片隅」を録り直すことができたのは良かったです。)
イラストに目を向けてみると、制作点数は少ないものの描くことが出来たのかなと思っております。
動画制作で手書きアニメーションに挑んだことで、前年比でよりミニマムな絵柄にもチャレンジ出来たのかなと。年末にはドット絵にも取り組み、幅を拡げられました。
www.instagram.com 今年のベストイラスト
さらに、(元々予定していた夏コミには間に合わなかったものの)2018年の「アリスのあしあと」リメイクを冬コミで無事頒布出来ました!
また、こっそり準備していた2015年制作の「妖怪の山アレンジ」のアレンジも同時に投稿出来ました。
アリスと妖怪の山が今年の集大成と言い切っても良いと考えています。特にアリスのあしあとに関しては反響多数あり、名実ともに上出来と言える仕上がりです。
そうそう、前年開催したライブ配信「あすのみひとり納涼祭」を今年も開催できましたし、別企画のライブ配信もできました。課題は色々ありますが、楽しみつつ継続していきたいですね。
定量で見る今年の成果
恒例の数字での振り返りをしてみましょう。対象はイラストと楽曲、動画で制作本数を指標とします。
| カテゴリ | 24年数字 | 23年数字 | 前年比 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 参加した同人誌即売会イベント | 2 | 5 | 40% | |
| 発表した新作 | 2 | 3 | 67% | |
| Pixivに投稿したイラスト数 | 10 | 15 | 67% | お品書きは含まない |
| Instangramに投稿したイラスト数 | 23 | 24 | 96% | ストーリーズは含まない |
| Youtubeに投稿した新曲 | 2 | 2 | 100% | ライブバージョンやリメイクを含まない |
| Youtubeに投稿した動画総数 | 5 | 6 | 83% | ショートは含まない |
| Youtubeに投稿したショート動画総数 | 5 | 9 | 56% | |
| ライブ配信 | 2 | 2 | 100% | ゲリラ配信(練習配信)含まない |
| ブログ投稿 | 2 | 4 | 50% | 本投稿を含む |
| リメイクした作品点数 | 6 | 1 | 600% | 公開できたもののみ計上。本は1冊単位、曲は1曲単位。 |
| カバーした曲数 | 3 | 1 | 300% | ライブ配信含まず、動画として投稿したもののみ。 |
イラストは複数枚まとめて投稿できることもあり、正確な数字かと言うと微妙な部分もありそうですが、結論としては2023年比で全体的に数が減っていることが判明しました。驚くほどマイナス着地です。
定性評価だと今年頑張った!上出来だった!と評価しましたが、定量評価=制作本数だとそうでもないことが分かりました。
つまり、1作品にかかっている時間が伸びている(もしくは単に何もしてない時間が増えた)可能性がありそうです。
なお、頒布点数や売上は前年同様大赤字かつ、営利企業等ではないのでこの場では触れません。
総評
リメイクを通じて昔の自分の作品と会話することでコアの部分を思い出せましたし、新作制作でも多彩な表現手法に取り組めた一年だったと思います。
制作スピードは残念ながら落ちたことが明らかになりましたが、着実に深化してます。この調子で2025年も制作続けていきたいですね。
というか、昔の自分の作品が難しかったです。よくこんなの弾いたな描いてたなって感じが正直あります。
2025年の抱負
2025年の抱負は 加速 です。外に向けて公開する作品を増やしていきます。
目先の目標としては、2023年から止まっている「アオノジャーナル」の本編を完成させること。また、録り温めた音楽をまとめてフルアルバムを制作すること。この2点です。
この2作品をどう関連付けていくかは決まっているようで決まってませんが、何はともあれ年明け早々に動いていくので乞うご期待。
「アリスのあしあと」シリーズについても、Archives1+1に続いて2のリメイクを考えています。
少なくともasnomi studioという建付けの活動としては路線変更することなく、このまま先を急ごうと思います。
おわりに
一方その頃あすのみはと言うと、ついに2024年全日程終わったーという安堵からか、瀬戸際で耐えていた体調を本格的に崩しております、正真正銘の寝正月になりそうです。
お身体にはお気をつけて、気持ちの良い年末年始をお過ごしください。
